segunda-feira, 26 de julho de 2010

quinta-feira, 27 de maio de 2010

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segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Vídeo ensinando o xadrez

Xeque e xeque mate

Quando o Rei está a ser atacado por uma peça inimiga diz-se que este está em xeque.

No final da jogada o Rei não pode ficar em cheque, se o jogador se enganar e deixar o Rei nessa situação este terá de refazer o lance, neste caso a regra piece tuche piece joue se possível tem de ser respeitada.

Caso não seja possível deixar o Rei sem estar em xeque a posição passa a ser de mate e o jogo termina com derrota para o lado que se move.

 

xeque

O jogador que está em xeque não pode evitar que o seu Rei deixe de o estar no final do seu lance. Esta situação é designada mate e implica a derrota para o lado do Rei que está em xeque vitória para o outro.

xeque mate

O rei

O Rei pode mover-se uma casa na horizontal, vertical ou diagonal.

O Rei do lado a jogar nunca pode estar em xeque após a realização de uma jogada. Se não for possível evitar que o Rei esteja em cheque a posição passa a ser de mate e o lado do Rei que está a ser atacado perde.

movimento do rei

A dama

A Dama movimente-se como a Torre e como o Bispo. Como o Bispo, pode ocupar qualquer casa que se encontre sobre as diagonais, que se alinham de sua posição. Como Torre, qualquer casa na horizontal ou na vertical.

movimento da rainha

Movimento da torre

 

No jogo de xadrez a TORRE se movimenta sempre em linha reta, tanto no sentido horizontal como no vertical e em todas as direções; ou seja, para frente e para trás, assim como para ambos os lados.
Pode se movimentar uma ou mais casas de uma única vez, mas não pode “passar por cima” de uma peça ou peão, desta forma, se detém diante de um obstáculo ou ainda pode captura-los, desde que a peça ou o peão seja do adversário.

movimento da torre

Como o bispo anda

O bispo é a peça que está ao lado do rei e da dama. Ele movimenta-se apenas em diagonal. Este movimento traz uma característica interessante ao bispo: ele movimenta-se sempre nas casas de mesma cor. Assim, o bispo que está em uma casa branca no início do jogo irá movimentar-se apenas em casas brancas, e o bispo que está em uma casa preta no início do jogo se movimenta apenas em casas pretas.

Geralmente lhe é atribuído o valor de 3 peões. No início do jogo sua utilidade é pequena, pois muitas peças estão a lhe obstruir o caminho. No meio do jogo é quando todo o seu potencial é usado e começa a perder valor no final do jogo. O par de bispos é muito valorizado, sendo considerado por muitos melhor que o par de cavalos. Entretanto, um bispo sem o companheiro geralmente é força inferior à um cavalo, visto que este último pode cobrir todas as casas do tabuleiro e, principalmente no final, comer peões em ambas as casas brancas e pretas.

O bispo não pode saltar sobre peças, mas pode capturar uma peça que se encontre em seu caminho.

movimento do bispo

O cavalo

Move-se duas casas para um lado e uma para outro ( ou uma casa para um lado e duas para o outro, o que  é a mesma coisa), alternando portanto o seu movimento entre uma casa branca e uma casa negra ( tal como está exemplificado na seguinte imagem).

movimento do cavalo

Movimento do Peão

O Peão tem algumas particularidades em sua forma de se movimentar. Ele nunca retrocede, nem mesmo para capturar. Quando ele se encontra em sua casa inicial sabemos que ele ainda não foi movimentado, nesse caso, pode-se mover o peão uma ou duas casas. Mas saindo de sua casa inicial, ele pode avançar apenas uma casa de cada vez, mesmo que ele nao tenha movido duas casas antes. A captura com o peão também é feita de forma especial, ele não captura da mesma forma que se move, captura na diagonal, ocupando o lugar da peça capturada. Desse modo qualquer peça pode parar a frente de um peão sem correr o risco de ser capturada pelo mesmo. Quando chega a última casa o Peão é promovido, ou seja, ele é (obrigatoriamente) trocado por uma peça mais forte (exceto o Rei) mesmo que essa peça ainda esteja no tabuleiro. Por exemplo: pode-se ter tres damas no tabuleiro, 4 bispos, 5 torres, etc.

movimento do peão

Vídeo da história do xadrez

Regras do Xadrez

O jogo de Xadrez é jogado por dois jogadores. Um jogador joga com as peças brancas o outro com as pretas. Cada um inicialmente tem dezasseis peças: Um Rei, uma Dama, duas Torres, dois Bispos e oito Peões.

O posicionamento inicial das peças assim como o formato do tabuleiro é como o que se mostra na figura seguinte:

posição inicial

Os jogadores movimentam alternadamente uma das suas peças, sendo sempre o jogador com as brancas o primeiro a começar. Um movimento consiste em pegar numa peça e coloca-la numa nova casa respeitando as regras de movimento. Só o Cavalo é que pode passar por cima de outras peças.